<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	>

<channel>
	<title>NEOGO.pl &#187; bioshock</title>
	<atom:link href="http://neogo.pl/tag/bioshock/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://neogo.pl</link>
	<description>Oficjalna strona magazynu NEO Plus</description>
	<lastBuildDate>Thu, 09 Sep 2010 19:07:15 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=abc</generator>
		<item>
		<title>N(e)O comments: Czy BioShock Infinite będzie jak BioShock?</title>
		<link>http://neogo.pl/newsy/neo-comments-czy-bioshock-infinite-bedzie-jak-bioshock/</link>
		<comments>http://neogo.pl/newsy/neo-comments-czy-bioshock-infinite-bedzie-jak-bioshock/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 13 Aug 2010 17:00:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fax</dc:creator>
				<category><![CDATA[NEON]]></category>
		<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[bioshock]]></category>
		<category><![CDATA[infinite]]></category>
		<category><![CDATA[ps3]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neogo.pl/?p=24648</guid>
		<description><![CDATA[Mam nadzieję, że graliście w BioShock. W końcu to jedna z tych gier, które będziemy wspominać przez lata. Czy BioShock: Infinite również zostanie zapamiętany? Zapowiedź BioShock: Infinite to naprawdę miła niespodzianka. Co prawda BioShock 2 nie sprzedał się tak dobrze, jak oryginał, ale i tak zagwarantował zielone światło dla kolejnej części. Choć mam dziwne wrażenie, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-24685" title="BioShock" src="http://neogo.pl/files/2010/08/ImageProvider.ashx_.jpg" alt="" width="500" height="180" /></p>
<p>Mam nadzieję, że graliście w <strong>BioShock</strong>. W końcu to jedna z tych gier, które będziemy wspominać przez lata. Czy <strong>BioShock: Infinite</strong> również zostanie zapamiętany?<span id="more-24648"></span></p>
<p>Zapowiedź <strong>BioShock: Infinite </strong>to naprawdę miła niespodzianka. Co prawda <strong>BioShock 2</strong> nie sprzedał się tak dobrze, jak oryginał, ale i tak zagwarantował zielone światło dla kolejnej części. Choć mam dziwne wrażenie, że to właśnie <strong>Infinite </strong>miał być drugą częścią, ale wydawca postanowił zarobić łatwą kasę. Dlaczego?</p>
<blockquote><p><strong>Infinite </strong>miał być drugą częścią, ale wydawca postanowił zarobić łatwą kasę.</p>
</blockquote>
<p><strong>BioShock</strong>. Szokował. Zachwycał. Niepokoił. Był inny. Był piękny. Tajemniczy, klimatyczny i niezwykle grywalny. Pierwsze chwile w Rapture. Pierwsze dźwięki. Pierwsza walka z przeciwnikiem. Wszystko to na długo zapamiętam. Gra wyróżniała się na rynku i zapraszała graczy do przedziwnego, fascynującego miasta.</p>
<blockquote><p>Za drugim razem nie było już tego zaskoczenia, tego szoku, tych wszystkich emocji.</p>
</blockquote>
<p>Do czego zmierzam? Za drugim razem nie było już tego zaskoczenia, tego szoku, tych wszystkich emocji. Było odwiedzanie starych kątów, poznawanie fabuły i wszystko to producent przygotował na wysokim poziomie, ale my już to widzieliśmy. I właśnie dlatego uważam, że <strong>Infinite </strong>był oryginalnie planowany na kontynuację. Zmiana miejscówki pozwoli bowiem na powtórzenie wrażeń z <strong>BioShock</strong>.</p>
<blockquote><p>Autorzy znowu mogą nas zaskoczyć.</p>
</blockquote>
<p>Columbia, miasto w chmurach. Autorzy znowu mogą nas zaskoczyć. Znowu mogą nam pokazać rzeczy, których się nie spodziewamy. <a title="Szok? BioShock: Infinite zapowiedziany" href="http://neogo.pl/newsy/szok-bioshock-infinite-zapowiedziany/">I pierwszy zwiastun to potwierdza</a>. Po prostu metropolia w przestworzach daje tak ogromne pole do popisu, że ponownie mamy szansę na emocje z oryginału. Fakt, będzie to inna gra, bo w chmurach nie da się stworzyć tak niepokojącego klimatu, jak w Rapture, ale nie będzie to powtórka z rozrywki.</p>
<blockquote><p>Potrzebuję taki gier. Takich historii.</p>
</blockquote>
<p>Chciałbym, żeby <strong>BioShock: Infinite</strong> był jak <strong>BioShock</strong>. Potrzebuję taki gier. Takich historii, które wciągają w wirtualny świat i zaskakują mnie w ten cudownie grywalny sposób. Czego Wy oczekujecie?</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://neogo.pl/newsy/neo-comments-czy-bioshock-infinite-bedzie-jak-bioshock/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
	
		<media:thumbnail url="http://neogo.pl/files/2010/08/ImageProvider.ashx_-160x57.jpg" />
		<media:content url="http://neogo.pl/files/2010/08/ImageProvider.ashx_.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">BioShock</media:title>
			<media:thumbnail url="http://neogo.pl/files/2010/08/ImageProvider.ashx_-160x57.jpg" />
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Szok? BioShock: Infinite zapowiedziany</title>
		<link>http://neogo.pl/newsy/szok-bioshock-infinite-zapowiedziany/</link>
		<comments>http://neogo.pl/newsy/szok-bioshock-infinite-zapowiedziany/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 12 Aug 2010 22:01:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tataj</dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[2k games]]></category>
		<category><![CDATA[bioshock]]></category>
		<category><![CDATA[infinite]]></category>
		<category><![CDATA[irrational games]]></category>
		<category><![CDATA[ps3]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neogo.pl/?p=24643</guid>
		<description><![CDATA[Irrational Games właśnie zapowiedziało swoją najnowszą grę. BioShock: Infinite będzie kolejną odsłoną serii, jednak nie obędzie się bez dużych zmian. Chcielibyście znowu zagłębić się w Rapture? Przygotujcie się na niespodziankę. Akcja Bioshock Infinite będzie rozgrywała się na długo przed wydarzeniami z pierwszej części, w 1912 roku. Jednak największą nowością będzie zmiana miejsca akcji. Tym razem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify"><img class="alignnone size-full wp-image-24646" title="BioShock" src="http://neogo.pl/files/2010/08/saltonstall.jpg" alt="" width="500" height="179" /></p>
<p style="text-align: justify">Irrational Games właśnie zapowiedziało swoją najnowszą grę. <strong>BioShock: Infinite</strong> będzie kolejną odsłoną serii, jednak nie obędzie się bez dużych zmian. Chcielibyście znowu zagłębić się w Rapture? Przygotujcie się na niespodziankę.<span id="more-24643"></span></p>
<p style="text-align: justify">Akcja <strong>Bioshock Infinite</strong> będzie rozgrywała się na długo przed wydarzeniami z pierwszej części, w 1912 roku. Jednak największą nowością będzie zmiana miejsca akcji. Tym razem zamiast podwodnego Rapture zwiedzimy unoszące się w przestworzach miasto Columbia. Pokierujemy krokami prywatnego detektywa Bookera DeWitta, który przyjął sprawę zaginionej dziewczyny. Okazuje się, że Elizabeth, wspomniana niewiasta, przetrzymywana jest w latającej fortecy, a mieszkańcy miasta wcale nie chcą uwolnić kobiety. Wykazują przy tym bardzo dziwne umiejętności…</p>
<p style="text-align: justify">Pod względem technicznym gra przewyższa poprzedniczki głównie poprzez skalę. Ogromne latające miasto zbudowane z unoszących się w powietrzu bloków było możliwe do osiągnięcia poprzez nowy silnik graficzny.</p>
<p style="text-align: justify">W rozgrywce powróci broń palna oraz plazmidy, jeden z nich umożliwiają kontrolowanie morderczych kruków. W pewnym momencie bohater odnajduję Elizabeth i wspólnie stawiają czoło niebezpieczeństwom Columbii. W śród nich znajduje się prototyp Big Daddy, mechaniczny stwór z głową człowieka i widocznym sercem bijącym w kapsule. Czy stanie się równie kultową postacią, jak jego następca?</p>
<p style="text-align: justify">Twórcy obiecują jeszcze ciekawszą i lepiej przedstawioną historię.</p>
<p style="text-align: justify"><object width="500" height="305"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/J_gEzOZKyE4"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><param name="flashvars" value="" /><embed src="http://www.youtube.com/v/J_gEzOZKyE4" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="500" height="305" flashvars=""></embed></object></p>
<p style="text-align: justify">Gra planowana jest na 2012 rok, ukaże się na PS3 i X360.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://neogo.pl/newsy/szok-bioshock-infinite-zapowiedziany/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
	
		<media:thumbnail url="http://neogo.pl/files/2010/08/saltonstall-160x57.jpg" />
		<media:content url="http://neogo.pl/files/2010/08/saltonstall.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">BioShock</media:title>
			<media:thumbnail url="http://neogo.pl/files/2010/08/saltonstall-160x57.jpg" />
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Tak miał wyglądać BioShock</title>
		<link>http://neogo.pl/newsy/tak-mial-wygladac-bioshock/</link>
		<comments>http://neogo.pl/newsy/tak-mial-wygladac-bioshock/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 24 May 2010 07:00:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>romaingary</dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[bioshock]]></category>
		<category><![CDATA[ps3]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neogo.pl/?p=15472</guid>
		<description><![CDATA[Tworzenie broni ograniczone tylko wyobraźnią gracza, tajemnicza wyspa z jeszcze bardziej tajemniczym kultem działającym na niej i bohater o imieniu Carlos &#8211; to wszystko miał w głowie Ken Levine przed rozpoczęciem tworzenia gry BioShock. Irrational Games sprawiło fanom rzadką i przyjemną niespodziankę, ujawniając dokument, w którym przedstawiono wstępne założenia do ich flagowego tytułu. Część założeń [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style=' float: left; padding: 4px; margin: 0 7px 2px 0;'  class="alignleft size-full wp-image-15536" title="Bioshock" src="http://neogo.pl/files/2010/05/bioshock_l515s6d7.jpg" alt="" width="180" height="96" />Tworzenie broni ograniczone tylko wyobraźnią gracza, tajemnicza wyspa z jeszcze bardziej tajemniczym kultem działającym na niej i bohater o imieniu Carlos &#8211; to wszystko miał w głowie Ken Levine przed rozpoczęciem tworzenia gry <strong>BioShock</strong>.<span id="more-15472"></span></p>
<p>Irrational Games sprawiło fanom rzadką i przyjemną niespodziankę, ujawniając dokument, w którym przedstawiono wstępne założenia do ich flagowego tytułu. Część założeń pozostała niezmieniona, jak plazmidy czy hakowanie systemów obronnych. Fabularnie jednak gra znacznie odeszła od początkowych planów.</p>
<p>Według dostarczonych informacji, mieliśmy udać się na wyspę, gdzie główny bohater (już nie anonimowy) miał zbadać działania kultu i odnaleźć pewną kobietę. Ani słowa o Rapture, Big Daddy (a przecież to symbol serii!) czy Little Sisters. O ile historia w finalnej wersji gry jest ciekawsza, to ja bardzo chętnie pobawiłbym się w składanie i modyfikację broni według moich wizji. Zastanawiam się, co zrobiliby twórcy <strong>Borderlands</strong>, gdyby ich  najważniejszy pomysł pojawił się dwa lata wcześniej w <strong>Bioshock</strong>?</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://neogo.pl/newsy/tak-mial-wygladac-bioshock/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
	
		<media:thumbnail url="http://neogo.pl/files/2010/05/bioshock_l515s6d7-160x85.jpg" />
		<media:content url="http://neogo.pl/files/2010/05/bioshock_l515s6d7.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">Bioshock</media:title>
			<media:thumbnail url="http://neogo.pl/files/2010/05/bioshock_l515s6d7-160x85.jpg" />
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>XCOM to gra twórców BioShock, czy BioShock 2?</title>
		<link>http://neogo.pl/newsy/xcom-to-gra-tworcow-bioshock-czy-bioshock-2/</link>
		<comments>http://neogo.pl/newsy/xcom-to-gra-tworcow-bioshock-czy-bioshock-2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 16 Apr 2010 07:30:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fax</dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[bioshock]]></category>
		<category><![CDATA[bioshock 2]]></category>
		<category><![CDATA[ps3]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[xcom]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neogo.pl/?p=12226</guid>
		<description><![CDATA[Zapowiedź XCOM ucieszyła fanów serii, przynajmniej do momentu, gdy dowiedzieli się, że będzie to strzelanina w perspektywie pierwszej osoby. Początkowo zapowiadano, że za ten tytuł odpowiada zespół, który stworzył BioShock 2. Czy tak jest faktycznie? Nad XCOM teoretycznie pracuje część zespołu 2K Marin, czyli ludzi odpowiedzialnych za BioShock 2. W praktyce jednak okazało się, że [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style=' float: left; padding: 4px; margin: 0 7px 2px 0;'  src="http://neogo.pl/files/2010/04/xcom_neogo1.jpg" alt="" title="XCOM" width="180" height="96" class="alignleft size-full wp-image-12227" />Zapowiedź <strong><a href="/tag/xcom/">XCOM</a></strong> ucieszyła fanów serii, przynajmniej do momentu, gdy dowiedzieli się, że będzie to strzelanina w perspektywie pierwszej osoby. Początkowo zapowiadano, że za ten tytuł odpowiada zespół, który stworzył <strong>BioShock 2</strong>.<span id="more-12226"></span></p>
<p>Czy tak jest faktycznie? Nad <strong>XCOM </strong>teoretycznie pracuje część zespołu 2K Marin, czyli ludzi odpowiedzialnych za <strong>BioShock 2</strong>. W praktyce jednak okazało się, że za <strong>XCOM </strong>odpowiada 2K Australia. Z kolei ten zespół stanowią pracownicy, którzy dostarczyli nam <strong>BioShock</strong>. Nazewnictwo 2K Games z lekka więc namieszało, bo ostatecznie <strong>XCOM </strong>to dzieło twórców <strong>BioShock</strong> i <strong>BioShock 2</strong>. Moim zdaniem to dobra rekomendacja. Jedna z najlepszych.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://neogo.pl/newsy/xcom-to-gra-tworcow-bioshock-czy-bioshock-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:thumbnail url="http://neogo.pl/files/2010/04/xcom_neogo1-160x85.jpg" />
		<media:content url="http://neogo.pl/files/2010/04/xcom_neogo1.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">XCOM</media:title>
			<media:thumbnail url="http://neogo.pl/files/2010/04/xcom_neogo1-160x85.jpg" />
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Człowiek galaretka?! BioShock miał sporo szczęścia</title>
		<link>http://neogo.pl/newsy/czlowiek-galaretka-bioshock-mial-sporo-szczescia/</link>
		<comments>http://neogo.pl/newsy/czlowiek-galaretka-bioshock-mial-sporo-szczescia/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 10:00:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fax</dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[bioshock]]></category>
		<category><![CDATA[ps3]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neogo.pl/?p=9688</guid>
		<description><![CDATA[BioShock to piękna, klimatyczna i po prostu genialna gra. Wszystko w niej idealnie pasuje do siebie, a podwodne miasto prezentuje się nastrojowo i niebezpiecznie. Jednak BioShock mógł wyglądać zupełnie inaczej. Oto projekty przeciwników, które nie trafiły do gry. Jak widzicie BioShock mógł okazać się sporym niewypałem. Różnica między genialnym dziełem, a średnią strzelaniną z mutantami [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><img style=' float: left; padding: 4px; margin: 0 7px 2px 0;'  class="alignleft size-full wp-image-9696" title="BioShock" src="http://neogo.pl/files/2010/03/bio_neogo1.jpg" alt="" width="180" height="96" />BioShock</strong> to piękna, klimatyczna i po prostu genialna gra. Wszystko w niej idealnie pasuje do siebie, a podwodne miasto prezentuje się nastrojowo i niebezpiecznie. Jednak <strong><a title="BioShock" href="/tag/bioshock/">BioShock</a> </strong>mógł wyglądać zupełnie inaczej.<span id="more-9688"></span></p>
<p>Oto projekty przeciwników, które nie trafiły do gry. Jak widzicie <strong>BioShock </strong>mógł okazać się sporym niewypałem.</p>

<div class="ngg-galleryoverview" id="ngg-gallery-170-9688">


	
	<!-- Thumbnails -->
		
	<div id="ngg-image-1440" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://neogo.pl/wp-content/blogs.dir/1/files/bioshock-19-03-10/1.jpg" title=" " class="powieksz" rel="lightbox[set_170]" >
								<img title="1" alt="1" src="http://neogo.pl/wp-content/blogs.dir/1/files/bioshock-19-03-10/thumbs/thumbs_1.jpg" width="124" height="124" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-1441" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://neogo.pl/wp-content/blogs.dir/1/files/bioshock-19-03-10/2.jpg" title=" " class="powieksz" rel="lightbox[set_170]" >
								<img title="2" alt="2" src="http://neogo.pl/wp-content/blogs.dir/1/files/bioshock-19-03-10/thumbs/thumbs_2.jpg" width="124" height="124" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-1442" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://neogo.pl/wp-content/blogs.dir/1/files/bioshock-19-03-10/3.jpg" title=" " class="powieksz" rel="lightbox[set_170]" >
								<img title="3" alt="3" src="http://neogo.pl/wp-content/blogs.dir/1/files/bioshock-19-03-10/thumbs/thumbs_3.jpg" width="124" height="124" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-1443" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://neogo.pl/wp-content/blogs.dir/1/files/bioshock-19-03-10/4.jpg" title=" " class="powieksz" rel="lightbox[set_170]" >
								<img title="4" alt="4" src="http://neogo.pl/wp-content/blogs.dir/1/files/bioshock-19-03-10/thumbs/thumbs_4.jpg" width="124" height="124" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-1444" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://neogo.pl/wp-content/blogs.dir/1/files/bioshock-19-03-10/5.jpg" title=" " class="powieksz" rel="lightbox[set_170]" >
								<img title="5" alt="5" src="http://neogo.pl/wp-content/blogs.dir/1/files/bioshock-19-03-10/thumbs/thumbs_5.jpg" width="124" height="124" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 	 	
	<!-- Pagination -->
 	<div class="ngg-clear"></div> 	
</div>


<p>Różnica między genialnym dziełem, a średnią strzelaniną z mutantami jest niewielka.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://neogo.pl/newsy/czlowiek-galaretka-bioshock-mial-sporo-szczescia/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
	
		<media:thumbnail url="http://neogo.pl/files/2010/03/bio_neogo1-160x85.jpg" />
		<media:content url="http://neogo.pl/files/2010/03/bio_neogo1.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">BioShock</media:title>
			<media:thumbnail url="http://neogo.pl/files/2010/03/bio_neogo1-160x85.jpg" />
		</media:content>
		<media:content url="http://neogo.pl/wp-content/blogs.dir/1/files/bioshock-19-03-10/thumbs/thumbs_1.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">1</media:title>
		</media:content>
		<media:content url="http://neogo.pl/wp-content/blogs.dir/1/files/bioshock-19-03-10/thumbs/thumbs_2.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">2</media:title>
		</media:content>
		<media:content url="http://neogo.pl/wp-content/blogs.dir/1/files/bioshock-19-03-10/thumbs/thumbs_3.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">3</media:title>
		</media:content>
		<media:content url="http://neogo.pl/wp-content/blogs.dir/1/files/bioshock-19-03-10/thumbs/thumbs_4.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">4</media:title>
		</media:content>
		<media:content url="http://neogo.pl/wp-content/blogs.dir/1/files/bioshock-19-03-10/thumbs/thumbs_5.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">5</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Najlepsze scenariusze w grach w 2009 roku</title>
		<link>http://neogo.pl/newsy/najlepsze-scenariusze-w-grach-w-2010-roku/</link>
		<comments>http://neogo.pl/newsy/najlepsze-scenariusze-w-grach-w-2010-roku/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 17 Jan 2010 11:00:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fax</dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[assassin’s creed 2]]></category>
		<category><![CDATA[batman arkham asylum]]></category>
		<category><![CDATA[bioshock]]></category>
		<category><![CDATA[modern warfare 2]]></category>
		<category><![CDATA[uncharted 2 among thieves]]></category>
		<category><![CDATA[wet]]></category>
		<category><![CDATA[wolverine]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neogo.pl/?p=4076</guid>
		<description><![CDATA[Władze Writers Guild of America (związek zawodowy scenarzystów filmowych i telewizyjnych) kilka lat temu zauważyły, że do gier również tworzy się scenariusze i dodały nową kategorię do swoich nagród. W zeszłym roku wygrał tytuł Star Wars: The Force Unleashed, a w tym roku nominacje, to&#8230; Lista obejmuje następujące tytuły: Uncharted 2: Among Thieves Assassin&#8217;s Creed [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><img class="alignnone size-full wp-image-4078" title="wet_neogo" src="http://neogo.pl/files/2010/01/wet_neogo.jpg" alt="wet_neogo" width="500" height="280" /></strong></p>
<p>Władze <strong>Writers Guild of America</strong> (związek zawodowy scenarzystów filmowych i telewizyjnych) kilka lat temu zauważyły, że do gier również tworzy się scenariusze i dodały nową kategorię do swoich nagród. W zeszłym roku wygrał tytuł <strong>Star Wars: The Force Unleashed</strong>, a w tym roku nominacje, to&#8230;<span id="more-4076"></span></p>
<p>Lista obejmuje następujące tytuły:</p>
<blockquote><p>Uncharted 2: Among Thieves</p>
<p>Assassin&#8217;s Creed II</p>
<p>Call of Duty: Modern Warfare 2</p>
<p>Wet</p>
<p>X-Men Origins: Wolverine</p>
</blockquote>
<p><strong>Uncharted 2: Among Thieves </strong>i <strong>Assassin&#8217;s Creed II</strong> to faktycznie gry, które zasługują na takie nominacje. Z fabuły <strong>Call of Duty: Modern Warfare 2</strong> kompletnie nic nie zrozumiałem i po prostu strzelałem do wszystkiego, co się rusza. Choć muszę przyznać, że sam sposób jej przedstawienia był rewelacyjny. Natomiast wyróżnienie <strong>Wet </strong>i <strong>X-Men Origins: Wolverine</strong> to spore nieporozumienie. I czemu w tym zestawieniu brak <strong>Batman: Arkham Asylum</strong>?! Dziwi mnie również fakt, że poprzednio nagrody nie otrzymał <strong>Bioshock</strong>, bo w końcu <strong>Star Wars: The Force Unleashed</strong> ciężko uznać za wybitne osiągnięcie fabularne.</p>
<p>Który z tych tytułów powinien według Was wygrać? I przede wszystkim, jakich gier brakuje na tej liście?</p>
<p>Zwycięzcę poznamy 20 lutego 2010 roku.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://neogo.pl/newsy/najlepsze-scenariusze-w-grach-w-2010-roku/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>19</slash:comments>
	
		<media:thumbnail url="http://neogo.pl/files/2010/01/wet_neogo-160x89.jpg" />
		<media:content url="http://neogo.pl/files/2010/01/wet_neogo.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">wet_neogo</media:title>
			<media:thumbnail url="http://neogo.pl/files/2010/01/wet_neogo-160x89.jpg" />
		</media:content>
	</item>
	</channel>
</rss>
