• NEO+ 07/10

    Ok³adka
xbox
play
nint

Game Developers Conference 2010

Zielarz ściągnął do naszego serwisu połowę swojej rodziny. Ata (narzeczona) dostarcza felietony w dziale N(e)O comments, a dzisiaj Wajimito (czyli jego brat), opisuje swoje wrażenia z Game Developers Conference 2010.

Konferencja w San Francisco w tym roku trwała od 9 do 13 marca. Właściwą część konferencji poprzedzają 2 dni warsztatów. Na czas ich trwania wybrałem The 10th Annual Game Design Workshop. Warsztaty projektowania gier zostały podzielone na wiele mniejszych zadań, więc pracowałem nad różnymi zadaniami z innymi zespołami np. z level-designerem ze Square-Enix Europe głowiliśmy się nad projektowaniem zachowań boss’a, z którym graczom przyszło by walczyć w malutkich czołgach w co-operacji w cztery osoby (i tak byli bez szans ).

W kolejnym zadaniu staraÅ‚em siÄ™ zaprojektować grÄ™ z Brayan’em, technical game designerem z thatgamecompany (autorzy miÄ™dzy innymi Flow i Flower) z dwóch papierowych misek, gogli do nurkowania, sÅ‚omki, 3 plastikowych krążków, plastikowego trofeum, czegoÅ› dziwnego i plastikowego pierÅ›cionka ze stroju wróżki (gameplay byÅ‚ caÅ‚kiem niezÅ‚y jeżeli piÅ‚o siÄ™ przy tym piwo). Oprócz tego robiliÅ›my paper-prototyping gry. Nasz zespół wybraÅ‚ Packman’a i nad nim wÅ‚aÅ›nie spÄ™dziliÅ›my 3 godziny żeby uzyskać wrażenie gry przy stole w 5 osób zamiast samemu przed ekranem komputera.

W piątek otworzona została hala Expo/Career Pavilion, gdzie można było przetestować najnowsze nowinki techniczne dostarczane przez rożne firmy jak: kamery 3d, urządzenia motion capture, silniki fizyki gier, a także ubiegać się o prace składając CV do takich firm jak:

Activision

Blizzard Entertainment

Crytek Gmbh

LucasArts

Naughty Dog

THQ

Dla oczekujÄ…cych na StarCrafta II dodam, że gra jest fajna i miaÅ‚em okazjÄ™ zagrać rundÄ™ w wolnej rozgrywce. Sesje na GDC podzielone sÄ… na kilka kategorii: Audio, Business & Legal, Game Design, Production, Programing, Visual Arts i Game Career Seminar. UczestniczyÅ‚em w takich sesjach jak: Designing for Performance, Scalability & Reliability: Starcraft II Approach (Blizzard Entertainment), Among Friends – An Uncharted 2: Among Thieves postmortem (Naughty Dog), Behind the Scenes: Uncharted 2’s Unique Cinematic Production Process, God of War III: Shadows (Sony Santa Monica), The Art Direction of Batman Arkham Asylum: Rebooting a Super Hero Video Game IP (Rockstedy), Uncharted 2 Art Direction (Naughty Dog) oraz wielu innych.

Podczas Among Friends – An Uncharted 2: Among Thieves postmortem, Richard Lemarchand, game designer pracujÄ…cy nad Uncharted opowiadaÅ‚ o tym co zrobili źle, czego planujÄ… uniknąć w przyszÅ‚oÅ›ci. Na Behind the Scenes: Uncharted 2’s Unique Cinematic Production Process, Amy Henning (Creative Director) i Josh Scherr (Cinematics Animation Lead) opowiadali o motion capture, doborze aktorów, nagrywaniu dźwiÄ™ku i jego obróbce.

Podczas Creating the Active Cinematic Experience of Uncharted 2: Among Thieves, Bruce Straley (Game Director) i Neil Druckmann (Co-Lead Game Designer) mówili o tym jak starali siÄ™ stworzyć pÅ‚ynne przejÅ›cie miedzy kontrolÄ… postaci w grze, a nadchodzÄ…cym cutscene’m. Jak historia wspomagaÅ‚a ich gameplay oraz, co pomogÅ‚o im wyciÄ…gnąć jak najwiÄ™cej cech charakteru Drake’a. Natomiast Erick Pangilinan (Art Director) i Robh Rupprl (Art Director) opowiadali o artystycznym podejÅ›ciu do leveli. Planowym budowaniu przestrzeni, budowaniu shaderów oraz narzÄ™dziu umożliwiajÄ…cemu Å‚atwe tworzenie instancji obiektów.

W tym roku Main Keynote’m byÅ‚ wykÅ‚ad  Sid’a Meier’a z Firaxis Games o psychologii projektowania gier, który moim zdaniem nie umywa siÄ™ do zeszÅ‚o rocznego wystÄ…pienia Kojimy. Natomiast podczas Creating the Active Cinematic Experience of Uncharted 2: Among Thieves, za moimi plecami siedziaÅ‚a ekipa z Naughty Dog, a ja nie mogÅ‚em wpaść na jakieÅ› ciekawe i inteligentne pytanie. Jednak dzieÅ„ później udaÅ‚o mi siÄ™ przebić do nich i po rozmowie z Game Designerem mam przesÅ‚ać do Naughty Dog moje portfolio. Trzymajcie za mnie kciuki.

Opracował // Wajimito

Wkrótce więcej w tym temacie, bo w trakcie przelotu nad połową naszej planety Wajimito obiecał napisać kolejne wrażenia z GDC. Jeżeli macie konkretne pytania o GDC z zupełnie innej perspektywy, to piszcie w komentarzach.


3 odpowiedzi do Game Developers Conference 2010

  1. makumator pisze:

    Mnie ciekawi część o Uncharted 2, w której Richard Lemarchand opowiada o tym co zrobili źle. Bardzo jestem ciekaw co miał do powiedzenia.

  2. Blaviken pisze:

    Byłeś na warsztatach audio? Jak nie to co mówili ciekawego o audio właśnie na Behind the Scenes: Uncharted 2’s Unique Cinematic Production Process? Jak to nie problem Wajimito to skrobnij coś na priv. Dzięki :)

  3. Blaviken pisze:

    Byłeś na warsztatach audio? Jak nie to co mówili ciekawego o audio właśnie na Behind the Scenes: Uncharted 2’s Unique Cinematic Production Process? Jak to nie problem Wajimito to skrobnij coś na priv. Dzięki :)