• NEO+ 09/10

    Ok³adka

Square Enix żałuje użycia Unreal Engine w The Last Remnant

Kaxi był bardzo łaskawy dla The Last Remnant i w NEO Plus # 118 przyznał temu jRPG ocenę 7.2, choć ja sporo bym odjął od tego wyniku. The Last Remnant to przykład na to, że Square Enix nie radzi sobie z nową generacją konsol.

Doczytywanie tekstur w The Last Remnant psuło całą zabawę i przebiło na tym polu nawet błędy z Mass Effect. Po przejściu na ekran walki trzeba było przetrwać oglądanie kolejnych warstw otoczenia i skórek postaci, choć czasami i pod koniec walki nie wszystko zdążyło się doczytać. Juilen Merceron ze Square Enix przyznaje, że wykorzystanie Unreal Engine było złym pomysłem i wynikało z tego, że zespół miał za mało właściwych programistów. Dlatego wykorzystano zewnętrzne oprogramowanie, jednak gdy pojawiły się problemy z jego działaniem, to okazało się, że nie ma kto ich rozwiązać.

Square Enix wpadło więc w pułapkę, gdyż skorzystało z Unreal Engine, bo nie miał kto zrobić silnika gry, ale braki w ludziach spowodowały, że nie było programistów, potrafiących go wykorzystać. Ciężko sobie jednak wyobrazić, że nie można było rozwiązać tego problemu, bo w końcu to Square Enix, a nie mała firma z Bytomia. Wydawanie tak niedopracowanej gry powinno być karane.

Szkoda, że się nie udało, bo gra miała ciekawy styl graficzny i przede wszystkim stawiała na zupełnie nowy system walki, który wyróżniał się na tle innych jRPG.


4 odpowiedzi do Square Enix żałuje użycia Unreal Engine w The Last Remnant

  1. chiriann pisze:

    Nigdy nie zrozumiem Å‚adunku nienawiÅ›ci pod adresem Last Remnant. Owszem, doczytywanie bywaÅ‚o dokuczliwe, ale po zainstalowaniu gry na HD problem prawie znikaÅ‚. Gra bywaÅ‚a upierdliwa, miejscami trudna i nie fair, ale byÅ‚a też wyzwaniem (zwÅ‚aszcza „oryginalny” system levelowania :). Tak czy inaczej – nie byÅ‚o aż tak źle (skoÅ„czyÅ‚am trzy razy, a harcorem mnie nazwać trudno).

  2. shinlukasz pisze:

    Świetna gra :) gram namiętnie w tym momencie i potwierdzam że po zainstalowaniu na dysk problem z doczytywanie tekstur zdecydowanie się zmniejszył.
    A tak BTW gra na pc dostawała bardzo dobre recenzje wiec ktoś chyba zoptymalizował kod :P

  3. Kaxi pisze:

    7.2 to i tak jedna z najwyższych not dla jrpg, jakie wystawiłem w zeszłym roku ;P

  4. Kaxi pisze:

    7.2 to i tak jedna z najwyższych not dla jrpg, jakie wystawiłem w zeszłym roku ;P