<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>NEO GONEO GO</title>
	<atom:link href="http://neogo.pl/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://neogo.pl</link>
	<description>Oficjalna strona magazynu NEO Plus</description>
	<lastBuildDate>Fri, 19 Mar 2010 10:00:34 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=abc</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Człowiek galaretka?! BioShock miał sporo szczęścia</title>
		<link>http://neogo.pl/newsy/czlowiek-galaretka-bioshock-mial-sporo-szczescia/</link>
		<comments>http://neogo.pl/newsy/czlowiek-galaretka-bioshock-mial-sporo-szczescia/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 10:00:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fax</dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[bioshock]]></category>
		<category><![CDATA[ps3]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neogo.pl/?p=9688</guid>
		<description><![CDATA[BioShock to piękna, klimatyczna i po prostu genialna gra. Wszystko w niej idealnie pasuje do siebie, a podwodne miasto prezentuje się nastrojowo i niebezpiecznie. Jednak BioShock mógł wyglądać zupełnie inaczej.
Oto projekty przeciwników, które nie trafiły do gry. Jak widzicie BioShock mógł okazać się sporym niewypałem.

Różnica między genialnym dziełem, a średnią strzelaniną z mutantami jest niewielka.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><img class="alignleft size-full wp-image-9696" title="BioShock" src="http://neogo.pl/files/2010/03/bio_neogo1.jpg" alt="" width="180" height="96" />BioShock</strong> to piękna, klimatyczna i po prostu genialna gra. Wszystko w niej idealnie pasuje do siebie, a podwodne miasto prezentuje się nastrojowo i niebezpiecznie. Jednak <strong><a title="BioShock" href="/tag/bioshock/">BioShock</a> </strong>mógł wyglądać zupełnie inaczej.<span id="more-9688"></span></p>
<p>Oto projekty przeciwników, które nie trafiły do gry. Jak widzicie <strong>BioShock </strong>mógł okazać się sporym niewypałem.</p>

<div class="ngg-galleryoverview" id="ngg-gallery-170-9688">


	
	<!-- Thumbnails -->
		
	<div id="ngg-image-1440" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://neogo.pl/wp-content/blogs.dir/1/files/bioshock-19-03-10/1.jpg" title=" " class="powieksz" rel="lightbox[set_170]" >
								<img title="1" alt="1" src="http://neogo.pl/wp-content/blogs.dir/1/files/bioshock-19-03-10/thumbs/thumbs_1.jpg" width="124" height="124" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-1441" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://neogo.pl/wp-content/blogs.dir/1/files/bioshock-19-03-10/2.jpg" title=" " class="powieksz" rel="lightbox[set_170]" >
								<img title="2" alt="2" src="http://neogo.pl/wp-content/blogs.dir/1/files/bioshock-19-03-10/thumbs/thumbs_2.jpg" width="124" height="124" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-1442" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://neogo.pl/wp-content/blogs.dir/1/files/bioshock-19-03-10/3.jpg" title=" " class="powieksz" rel="lightbox[set_170]" >
								<img title="3" alt="3" src="http://neogo.pl/wp-content/blogs.dir/1/files/bioshock-19-03-10/thumbs/thumbs_3.jpg" width="124" height="124" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-1443" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://neogo.pl/wp-content/blogs.dir/1/files/bioshock-19-03-10/4.jpg" title=" " class="powieksz" rel="lightbox[set_170]" >
								<img title="4" alt="4" src="http://neogo.pl/wp-content/blogs.dir/1/files/bioshock-19-03-10/thumbs/thumbs_4.jpg" width="124" height="124" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-1444" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://neogo.pl/wp-content/blogs.dir/1/files/bioshock-19-03-10/5.jpg" title=" " class="powieksz" rel="lightbox[set_170]" >
								<img title="5" alt="5" src="http://neogo.pl/wp-content/blogs.dir/1/files/bioshock-19-03-10/thumbs/thumbs_5.jpg" width="124" height="124" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 	 	
	<!-- Pagination -->
 	<div class="ngg-clear">&nbsp;</div> 	
</div>


<p>Różnica między genialnym dziełem, a średnią strzelaniną z mutantami jest niewielka.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://neogo.pl/newsy/czlowiek-galaretka-bioshock-mial-sporo-szczescia/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Episodes from Liberty City opóźnione na PS3</title>
		<link>http://neogo.pl/newsy/episodes-from-liberty-city-opoznione-na-ps3/</link>
		<comments>http://neogo.pl/newsy/episodes-from-liberty-city-opoznione-na-ps3/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 09:00:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fax</dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[episodes from liberty city]]></category>
		<category><![CDATA[grand theft auto iv]]></category>
		<category><![CDATA[gta iv]]></category>
		<category><![CDATA[ps3]]></category>
		<category><![CDATA[rockstar]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neogo.pl/?p=9681</guid>
		<description><![CDATA[Fani PS3 w końcu doczekali się zapowiedzi Episodes from Liberty City. Mieliśmy zagrać 30 marca 2010 roku, ale Rockstar niestety opóźnił datę premiery dla Episodes from Liberty City. Nie ma dramatu, ale trzeba uzbroić się w cierpliwość.
Nowa data premiery dla Europy to 16 kwietnia 2010 roku. Fani z pewnością poczekają dwa tygodnie, ale znam osoby, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-9682" title="Episodes from Liberty City" src="http://neogo.pl/files/2010/03/gta_iv_lady_neogo1.jpg" alt="" width="180" height="96" />Fani PS3 <a title="Episodes from Liberty City oficjalnie na PS3" href="http://neogo.pl/newsy/episodes-from-liberty-city-oficjalnie-na-ps3/">w końcu doczekali się zapowiedzi</a> <strong>Episodes from Liberty City</strong>. Mieliśmy zagrać 30 marca 2010 roku, ale Rockstar niestety opóźnił datę premiery dla <a title="Episodes from Liberty City" href="/tag/episodes-from-liberty-city/"><strong>Episodes from Liberty City</strong></a>. Nie ma dramatu, ale trzeba uzbroić się w cierpliwość.<span id="more-9681"></span></p>
<p>Nowa data premiery dla Europy to 16 kwietnia 2010 roku. Fani z pewnością poczekają dwa tygodnie, ale znam osoby, które zarezerwowały juz sobie urlopy w pracy, by spokojnie pograć w <strong>Episodes from Liberty City</strong>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://neogo.pl/newsy/episodes-from-liberty-city-opoznione-na-ps3/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Splinter Cell Conviction demonstracyjnie: przeciwnicy</title>
		<link>http://neogo.pl/newsy/splinter-cell-conviction-demonstracyjnie-przeciwnicy/</link>
		<comments>http://neogo.pl/newsy/splinter-cell-conviction-demonstracyjnie-przeciwnicy/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 08:00:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fax</dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[conviction]]></category>
		<category><![CDATA[splinter cell]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neogo.pl/?p=9664</guid>
		<description><![CDATA[Wczoraj na Xbox Live pojawiło się demo Splinter Cell Conviction, które niestety kończy się dosłownie w ciągu kilku minut. Mimo wszystko można już poznać nowe mechanizmy rozgrywki oraz sprawdzić inteligencję przeciwników.
Wrogowie na razie nie zachwycają. Mają jedną trasę ruchu i patrzą zawsze w tym samym kierunku, więc Fisher nie ma większych problemów, by podejść do [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-9666" title="Splinter Cell Conviction" src="http://neogo.pl/files/2010/03/conviction_neogo.jpg" alt="" width="180" height="96" />Wczoraj na Xbox Live pojawiło się demo <a title="Splinter Cell: Conviction" href="/tag/conviction/"><strong>Splinter Cell Conviction</strong></a>, które niestety kończy się dosłownie w ciągu kilku minut. Mimo wszystko można już poznać nowe mechanizmy rozgrywki oraz sprawdzić inteligencję przeciwników.<span id="more-9664"></span></p>
<p>Wrogowie na razie nie zachwycają. Mają jedną trasę ruchu i patrzą zawsze w tym samym kierunku, więc Fisher nie ma większych problemów, by podejść do nich i zakończyć ich życie po cichu. Nawet jeśli Sam zostanie wykryty, to pojawia się nowy patent, czyli poświata, która pokazuje jego ostatnią pozycje. Wrogowie kierują się w tą stronę, więc z łatwością można się wycofać i wykończyć ich od tyłu. Ten mechanizm prezentuje się bardzo atrakcyjnie, ale to kolejne ułatwienie, które zdenerwuje fanów serii. Gra zrobiła się zdecydowanie zbyt łatwa. Poza tym można zestrzelić np. generator, czy inną lampę i w ten sposób pozbyć się strażników.</p>
<p>Mimo wszystko ich zachowanie oraz teksty wypadają momentami bardzo przekonująco. Jeśli zginie ich towarzysz, to nie odpuszczają i przeszukują otoczenie. Niestety nie patrzą w górę, więc sam może wykorzystać rury i zeskoczyć nieszczęśnikowi na głowę. Taka akcja pozwala na wykorzystanie systemu namierzania celów, więc sekundę później wszyscy przeciwnicy leżą już martwi. Efektowne? Tak. Zbyt łatwe? Niestety tak.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://neogo.pl/newsy/splinter-cell-conviction-demonstracyjnie-przeciwnicy/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>W Reach będzie można wybierać mapy w trybie multiplayer</title>
		<link>http://neogo.pl/newsy/w-reach-bedzie-mozna-wybierac-mapy-w-trybie-multiplayer/</link>
		<comments>http://neogo.pl/newsy/w-reach-bedzie-mozna-wybierac-mapy-w-trybie-multiplayer/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 07:30:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fax</dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[bungie]]></category>
		<category><![CDATA[halo reach]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neogo.pl/?p=9670</guid>
		<description><![CDATA[Jeżeli gracie w Halo 3, to rozumiecie mój ból. Gracze mogą wetować mapę i rozgrywkę, ale nigdy nie wiadomo, jaka będzie następna. Czasami trafi się dobra, innym razem jeszcze gorsza od oryginalnej. W Halo: Reach będzie inaczej.
W końcu będą widoczne mapy i rozgrywki, na które można oddać swój głos (naturalnie chodzi o matchmaking). Wreszcie! Poza [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-9673" title="Halo: Reach" src="http://neogo.pl/files/2010/03/halo-reach_neogo.jpg" alt="" width="180" height="96" />Jeżeli gracie w<strong> Halo 3</strong>, to rozumiecie mój ból. Gracze mogą wetować mapę i rozgrywkę, ale nigdy nie wiadomo, jaka będzie następna. Czasami trafi się dobra, innym razem jeszcze gorsza od oryginalnej. W <a title="Halo: Reach" href="/tag/halo-reach/"><strong>Halo: Reach</strong></a> będzie inaczej.<span id="more-9670"></span></p>
<p>W końcu będą widoczne mapy i rozgrywki, na które można oddać swój głos (naturalnie chodzi o matchmaking). Wreszcie! Poza tym możecie spojrzeć jak prezentują się ekrany opcji z trybu multiplayer. Jak dla mnie są przejrzyste i funkcjonale. Wyglądają też nieco bardziej nowocześnie niż w <strong>Halo 3</strong>.</p>

<div class="ngg-galleryoverview" id="ngg-gallery-169-9670">


	
	<!-- Thumbnails -->
		
	<div id="ngg-image-1437" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://neogo.pl/wp-content/blogs.dir/1/files/halo-reach-18-03-10/1.jpg" title=" " class="powieksz" rel="lightbox[set_169]" >
								<img title="1" alt="1" src="http://neogo.pl/wp-content/blogs.dir/1/files/halo-reach-18-03-10/thumbs/thumbs_1.jpg" width="124" height="124" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-1438" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://neogo.pl/wp-content/blogs.dir/1/files/halo-reach-18-03-10/2.jpg" title=" " class="powieksz" rel="lightbox[set_169]" >
								<img title="2" alt="2" src="http://neogo.pl/wp-content/blogs.dir/1/files/halo-reach-18-03-10/thumbs/thumbs_2.jpg" width="124" height="124" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-1439" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://neogo.pl/wp-content/blogs.dir/1/files/halo-reach-18-03-10/3.jpg" title=" " class="powieksz" rel="lightbox[set_169]" >
								<img title="3" alt="3" src="http://neogo.pl/wp-content/blogs.dir/1/files/halo-reach-18-03-10/thumbs/thumbs_3.jpg" width="124" height="124" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 	 	
	<!-- Pagination -->
 	<div class="ngg-clear">&nbsp;</div> 	
</div>


<p>Źródło: ShackNews</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://neogo.pl/newsy/w-reach-bedzie-mozna-wybierac-mapy-w-trybie-multiplayer/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Splinter Cell Conviction demonstracyjnie: egzekucje</title>
		<link>http://neogo.pl/newsy/splinter-cell-conviction-demonstracyjnie-egzekucje/</link>
		<comments>http://neogo.pl/newsy/splinter-cell-conviction-demonstracyjnie-egzekucje/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 07:00:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fax</dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[conviction]]></category>
		<category><![CDATA[splinter cell]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neogo.pl/?p=9654</guid>
		<description><![CDATA[Wczoraj na Xbox Live pojawiło się demko Splinter Cell Conviction, a więc jednej z najbardziej oczekiwanych gier na konsolę Microsoftu. Wersja demonstracyjna pokazuje w praktyce system zaznaczania celów i szybkiego eliminowania wrogów.
Fisher to zawodowiec, wiec Ubisfot wyszedł ze słusznego założenia, że taki specjalista powinien eliminować cele w ułamku sekundy. Gracz nie jest w stanie tak [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-9656" title="Splinter Cell: Conviction " src="http://neogo.pl/files/2010/03/splinter_neogo2.jpg" alt="" width="180" height="96" />Wczoraj na Xbox Live pojawiło się demko <a title="Splinter Cell: Conviction" href="/tag/conviction/"><strong>Splinter Cell Conviction</strong></a>, a więc jednej z najbardziej oczekiwanych gier na konsolę Microsoftu. Wersja demonstracyjna pokazuje w praktyce system zaznaczania celów i szybkiego eliminowania wrogów.<span id="more-9654"></span></p>
<p>Fisher to zawodowiec, wiec Ubisfot wyszedł ze słusznego założenia, że taki specjalista powinien eliminować cele w ułamku sekundy. Gracz nie jest w stanie tak szybko reagować, więc wprowadzono zaznaczanie celów. Jednak najpierw trzeba dokonać cichego zabójstwa i dopiero wówczas można skorzystać z tej opcji. Teraz wystarczy odhaczyć przeciwników i pociągnąć za spust. Sam automatycznie strzela i naturalnie zawsze trafia.</p>
<p>W tym momencie ten system wydaje się ogromnym ułatwieniem i choć egzekucje prezentują się bardzo efektownie, to fani serii mogą poczuć się jak niedzielni gracze. W demie udało mi się zaznaczyć maksymalnie trzech wrogów, ale może Wy mieliście więcej szczęścia. Niepokoi mnie natomiast ustawienie przeciwników na poziomie, gdyż zazwyczaj jeden z nich oddala się od grupy, tak by go po cichu wykończyć, a następnie zastrzelić resztę wrogów przez oznaczenie celów. Mam nadzieję, że cała gra nie została w ten sposób rozplanowana.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://neogo.pl/newsy/splinter-cell-conviction-demonstracyjnie-egzekucje/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Blur, czyli ilustrowany poradnik dla kierowców</title>
		<link>http://neogo.pl/newsy/wrazenia-z-blur-czyli-ilustrowany-poradnik-dla-kierowcow/</link>
		<comments>http://neogo.pl/newsy/wrazenia-z-blur-czyli-ilustrowany-poradnik-dla-kierowcow/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 06:40:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fax</dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[Polecamy]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[bizarre creations]]></category>
		<category><![CDATA[blur]]></category>
		<category><![CDATA[burnout]]></category>
		<category><![CDATA[mario kart]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neogo.pl/?p=9604</guid>
		<description><![CDATA[
Ekipa Bizarre Creations kompletnie zmieniła klimat i pozostawiła serię Project Gotham Raing, stawiając na zwariowaną zabawę, w której nie panują żadne zasady. Dlatego przygotowałem dla Was poradnik kierowcy, czyli jak jeździć i przeżyć w Blur.
Blur to połączenie pomysłu na Mario Kart z licencjonowanymi samochodami i piękną grafiką serii Project Gotham Racing. Co wyszło z takiego [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-9643" title="Blur" src="http://neogo.pl/files/2010/03/9-500x2801.jpg" alt="" width="500" height="251" /></p>
<p>Ekipa Bizarre Creations kompletnie zmieniła klimat i pozostawiła serię <strong>Project Gotham Raing</strong>, stawiając na zwariowaną zabawę, w której nie panują żadne zasady. Dlatego przygotowałem dla Was poradnik kierowcy, czyli jak jeździć i przeżyć w <a title="Blur" href="/tag/blur/"><strong>Blur</strong></a>.<span id="more-9604"></span></p>
<p><strong>Blur </strong>to połączenie pomysłu na <strong>Mario Kart</strong> z licencjonowanymi samochodami i piękną grafiką serii <strong>Project Gotham Racing</strong>. Co wyszło z takiego połączenia? Szalona i wciągająca gra, która stawia na rywalizację, walkę z przeciwnikami i dobrą zabawę.</p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-9608" title="1" src="http://neogo.pl/files/2010/03/19-500x280.jpg" alt="" width="500" height="280" /></p>
<p>Model jazdy w <strong>Blur </strong>jest całkowicie zręcznościowy, co nie znaczy, że to <strong>Burnout</strong>. Na zakrętach trzeba kontrować, bo jak widzicie można stracić kontrolę nad samochodem.</p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-9609" title="2" src="http://neogo.pl/files/2010/03/26-500x279.jpg" alt="" width="500" height="279" /></p>
<p>Przeciwnicy nie zawahają się użyć wybuchowych specjałów, więc po trafieniu najlepiej rozglądać się za bonusem, który naprawa pojazd.</p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-9611" title="3" src="http://neogo.pl/files/2010/03/35-500x281.jpg" alt="" width="500" height="281" /></p>
<p>Przed wyścigiem warto wybrać najlepsze ustawienie dla samochodu. Agresywne daje przewagę podczas walki, ale na początek warto postawić na większą obronę.</p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-9612" title="4" src="http://neogo.pl/files/2010/03/43-500x281.jpg" alt="" width="500" height="281" /></p>
<p>Każdy wyścig jest oceniany, a gracze uwielbiają wszelkie paski postępu, które po napełnieniu podnoszą poziom doświadczenia. Kocham je i ja, choć zdaję sobie sprawę, że to uzależnianie mnie od rozgrywki.</p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-9613" title="5" src="http://neogo.pl/files/2010/03/5-500x281.jpg" alt="" width="500" height="281" /></p>
<p>Na początku zabawy polecam zdobycie i odpalenie osłony, bo przy maksymalnie dwudziestu graczach, na ekranie panuje chaos i zniszczenie.</p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-9614" title="6" src="http://neogo.pl/files/2010/03/61-500x279.jpg" alt="" width="500" height="279" /></p>
<p>Oto przykład kierowcy, który uznał, że mina na trasie wcale nie jest niebezpieczna. Cóż, za pierwszym razem nie wiedziałem na co wjeżdżam i myślałem, że to jakiś unikalny bonus.</p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-9615" title="7" src="http://neogo.pl/files/2010/03/7-500x280.jpg" alt="" width="500" height="280" /></p>
<p>Nie można również zapominać o lusterku, w którym czasami widać choćby wystrzelony pocisk, który jak widzicie udało mi się sprytnie wyminąć.</p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-9616" title="8" src="http://neogo.pl/files/2010/03/8-500x279.jpg" alt="" width="500" height="279" /></p>
<p>Trasy są zabawnie zaprojektowane, więc złe wejście w zakręt może oznaczać kąpiel w porcie. Na szczęście restart jest szybki, ale i tak konkurencja odskoczy na pół kilometra.</p>
<p><strong><img class="alignnone size-medium wp-image-9617" title="9" src="http://neogo.pl/files/2010/03/9-500x280.jpg" alt="" width="500" height="280" /></strong></p>
<p><strong>Blur </strong>zaskakuje na każdej trasie. Tutaj zostałem zaatakowany przez latający samochód. Nie mam pojęcia jakim cudem uniósł się on w powietrze, bo nigdzie nie widziałem skoczni, ale taki właśnie jest <strong>Blur</strong>, po prostu zaskakujący.</p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-9618" title="12" src="http://neogo.pl/files/2010/03/121-500x281.jpg" alt="" width="500" height="281" /></p>
<p>W <strong>Blur </strong>trzeba szybko decydować. W lewo, czy w prawo? W tym momencie jest już za późno na skręt, więc za sekundę pięknie rozbiję się na kontenerze.</p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-9619" title="13" src="http://neogo.pl/files/2010/03/131-500x281.jpg" alt="" width="500" height="281" /></p>
<p>Czasami kompletnie nie wiadomo, co się stało z naszym samochodem. Jak myślcie, który jest mój? To niestety ten eksplodujący wóz, który ustawił się bokiem do trasy. Czy Wam również przydarzyły się podobne atrakcje podczas best testów <strong>Blur</strong>? Dajcie znać, czy spodobał Wam się ten tytuł.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://neogo.pl/newsy/wrazenia-z-blur-czyli-ilustrowany-poradnik-dla-kierowcow/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Splinter Cell Conviction demonstracyjnie: przesłuchania</title>
		<link>http://neogo.pl/newsy/splinter-cell-conviction-demonstracyjnie-przesluchania/</link>
		<comments>http://neogo.pl/newsy/splinter-cell-conviction-demonstracyjnie-przesluchania/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 06:20:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fax</dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[conviction]]></category>
		<category><![CDATA[splinter cell]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neogo.pl/?p=9648</guid>
		<description><![CDATA[Wczoraj na Xbox Live pojawiło się demo Splinter Cell Conviction, a więc jednej z najbardziej oczekiwanych gier na X360. Wersja demonstracyjna zaczyna się od sceny przesłuchania, w której Fisher zachowuje sie jak Jack Bauer.
Fisher może wykorzystywać do przesłuchań otoczenie, co po prostu oznacza, że demoluje toaletę głową swojego przeciwnika. Umywalka, lustro, pisuar, czy drzwi do [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-9650" title="Splinter Cell Conviction" src="http://neogo.pl/files/2010/03/splinter_neogo11.jpg" alt="" width="180" height="96" />Wczoraj na Xbox Live pojawiło się demo <a title="Splinter Cell: Conviction" href="/tag/conviction/"><strong>Splinter Cell Conviction</strong></a>, a więc jednej z najbardziej oczekiwanych gier na X360. Wersja demonstracyjna zaczyna się od sceny przesłuchania, w której Fisher zachowuje sie jak Jack Bauer.<span id="more-9648"></span></p>
<p>Fisher może wykorzystywać do przesłuchań otoczenie, co po prostu oznacza, że demoluje toaletę głową swojego przeciwnika. Umywalka, lustro, pisuar, czy drzwi do kabiny świetnie się nadają do takich akcji. <strong>Splinter Cell</strong> zrobił się naprawdę brutalny i mam nadzieję, że zobaczymy więcej takich scen.</p>
<p>Kolejny genialny patent to wspomnienia, które pojawiają się jako obrazy na ścianach, czy lustrach. To tak jakby ktoś ustawił rzutnik i wyświetlał film. Bez zbędnego gadania, bez długich rozmów, od razu widać o co chodzi. Genialny pomysł.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://neogo.pl/newsy/splinter-cell-conviction-demonstracyjnie-przesluchania/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Konkurs! Zgarnij koszulkę z Mass Effect 2</title>
		<link>http://neogo.pl/newsy/konkurs-zgarnij-koszulke-z-mass-effect-2-2/</link>
		<comments>http://neogo.pl/newsy/konkurs-zgarnij-koszulke-z-mass-effect-2-2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 06:00:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fax</dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[bioware]]></category>
		<category><![CDATA[ea]]></category>
		<category><![CDATA[mass effect 2]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neogo.pl/?p=9581</guid>
		<description><![CDATA[Przygotowaliśmy dla Was kolejny konkurs, w którym możecie wygrać koszulki z Mass Effect 2. Pytanie jednak będzie kosmicznie trudne, więc musicie się naprawdę postarać. Nadal mamy też koszulki z L4D2, więc i ten konkurs zostanie powtórzony.
Oto i pytanie konkursowe:
Jak ma na imię Twój Shepard?

Jak sami więc rozumiecie, trzeba się wykazać sporą wiedzą, by zgarnąć koszulkę [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-9582" title="Mass Effect 2" src="http://neogo.pl/files/2010/03/mass_effect_2_neogo-copy.jpg" alt="" width="180" height="96" />Przygotowaliśmy dla Was kolejny konkurs, w którym możecie wygrać koszulki z <a title="Mass Effect 2" href="/tag/mass-effect-2/"><strong>Mass Effect 2</strong></a>. Pytanie jednak będzie kosmicznie trudne, więc musicie się naprawdę postarać. Nadal mamy też koszulki z <strong>L4D2</strong>, więc i ten konkurs zostanie powtórzony.<span id="more-9581"></span></p>
<p>Oto i pytanie konkursowe:</p>
<blockquote><p>Jak ma na imię Twój Shepard?</p>
</blockquote>
<p>Jak sami więc rozumiecie, trzeba się wykazać sporą wiedzą, by zgarnąć koszulkę <strong>Mass Effect 2</strong>. Oto jak te cuda się prezentują (uwaga, wieszak nie jest częścią nagrody):</p>
<p><a href="http://neogo.pl/files/2010/02/konkurs_mass_tshirt.jpg"><img title="konkurs_mass_tshirt" src="http://neogo.pl/files/2010/02/konkurs_mass_tshirt.jpg" alt="" width="500" height="644" /></a></p>
<p>Odpowiedzi należy przesyłać na adres:</p>
<blockquote><p><a href="mailto:neogo@neo-plus.pl">neogo@neo-plus.pl</a></p>
</blockquote>
<p>Natomiast w <strong>temacie wiadomości</strong> prosimy o wpisywanie poprawnej odpowiedzi. Po losowaniu skontaktujemy się ze zwycięzcami i wówczas podacie nam swoje dane adresowe, więc teraz wystarczy jedynie wiadomość, która w temacie będzie miała odpowiedź. Naturalnie możecie pozdrowić redakcję.</p>
<p>Konkurs trwa do 25 marca 2010 roku. Skontaktujemy się tylko z osobami, które zostaną wylosowane, o czym poinformujemy na naszym <a title="Blip" href="http://neoplus.blip.pl/"><strong>Blipie</strong></a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://neogo.pl/newsy/konkurs-zgarnij-koszulke-z-mass-effect-2-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Tomb Raider będzie wykorzystywać PlayStation Move</title>
		<link>http://neogo.pl/newsy/tomb-raider-bedzie-wykorzystywac-playstation-move/</link>
		<comments>http://neogo.pl/newsy/tomb-raider-bedzie-wykorzystywac-playstation-move/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 19:00:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fax</dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[crystal dynamics]]></category>
		<category><![CDATA[lara croft and the guardian of light]]></category>
		<category><![CDATA[ps3]]></category>
		<category><![CDATA[psn]]></category>
		<category><![CDATA[tomb raider]]></category>
		<category><![CDATA[xbla]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neogo.pl/?p=9575</guid>
		<description><![CDATA[Kolejne zespoły myślą nad dostosowaniem swoich serii do PlayStation Move. Crystal Dynamics wstępnie zapowiadają, że kolejne części serii Tomb Raider mogą postawić na PlayStation Move. Czy dotyczy to również Guardian of Light?
Lara Croft and the Guardian of Light nie była tworzona z myślą o PlayStation Move, ale ekipa Crystal Dynamics nie wyklucza, że obsługa nowego [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-9577" title="Lara Croft and the Guardian of Light " src="http://neogo.pl/files/2010/03/lara_croft_neogo21.jpg" alt="" width="180" height="96" />Kolejne zespoły myślą nad dostosowaniem swoich serii do <strong>PlayStation Move</strong>. Crystal Dynamics wstępnie zapowiadają, że kolejne części serii <strong>Tomb Raider</strong> mogą postawić na <strong>PlayStation Move</strong>. Czy dotyczy to również <a title="Lara Croft and the Guardian of Light" href="/tag/lara-croft-and-the-guardian-of-light/"><strong>Guardian of Light</strong></a>?<span id="more-9575"></span></p>
<p><strong>Lara Croft and the Guardian of Light</strong> nie była tworzona z myślą o <strong>PlayStation Move</strong>, ale ekipa Crystal Dynamics nie wyklucza, że obsługa nowego kontrolera Sony zostanie jednak dodana do gry. Jednak gra i tak mocno zrywa z założeniami serii, więc całkiem możliwe, że tym razem producent odpuści z <strong>PlayStation Move</strong>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://neogo.pl/newsy/tomb-raider-bedzie-wykorzystywac-playstation-move/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Mikami Shinji Project, czyli kolejne odliczanie do zapowiedzi gry</title>
		<link>http://neogo.pl/newsy/mikami-shinji-project-czyli-kolejne-odliczanie-do-zapowiedzi-gry/</link>
		<comments>http://neogo.pl/newsy/mikami-shinji-project-czyli-kolejne-odliczanie-do-zapowiedzi-gry/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 18:40:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fax</dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[platinum games]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil]]></category>
		<category><![CDATA[shinji mikami]]></category>
		<category><![CDATA[vanquish]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neogo.pl/?p=9569</guid>
		<description><![CDATA[
Vanquish to nie jedyny projekt, nad którym pracuje twórca serii Resident Evil, czyli Shinji Mikami.
Co wiemy o nowej grze? W tym momencie kompletnie nic, ale to w końcu Shinji Mikami, więc to musi być dobry tytuł. Mam tylko nadzieję, że skoro Vanquish, to strzelanina, to następna gra postawi na inne klimaty.
Mikami Shinji Project to na [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><img class="alignnone size-full wp-image-9571" title="Mikami Shinji Project" src="http://neogo.pl/files/2010/03/mikami_neogo.jpg" alt="" width="500" height="137" /></strong></p>
<p><strong>Vanquish </strong>to nie jedyny projekt, nad którym pracuje twórca serii <strong>Resident Evil</strong>, czyli Shinji Mikami.<span id="more-9569"></span></p>
<p>Co wiemy o nowej grze? W tym momencie kompletnie nic, ale to w końcu Shinji Mikami, więc to musi być dobry tytuł. Mam tylko nadzieję, że skoro <strong>Vanquish</strong>, to strzelanina, to następna gra postawi na inne klimaty.</p>
<p>Mikami Shinji Project to na razie <a title="Mikami Shinji Project" href="http://mikami-project.com/">tylko strona z licznikiem</a>, pozostaje nam czekać.</p>
<div id="_mcePaste" style="overflow: hidden;width: 1px;height: 1px"><!--[if gte mso 9]&gt;  Normal 0   21   false false false  PL X-NONE X-NONE              MicrosoftInternetExplorer4              &lt;![endif]--><!--[if gte mso 9]&gt;                                                                                                                                            &lt;![endif]--><!--  /* Font Definitions */  @font-face 	{font-family:"Cambria Math"; 	panose-1:2 4 5 3 5 4 6 3 2 4; 	mso-font-charset:1; 	mso-generic-font-family:roman; 	mso-font-format:other; 	mso-font-pitch:variable; 	mso-font-signature:0 0 0 0 0 0;} @font-face 	{font-family:Calibri; 	panose-1:2 15 5 2 2 2 4 3 2 4; 	mso-font-charset:238; 	mso-generic-font-family:swiss; 	mso-font-pitch:variable; 	mso-font-signature:-520092929 1073786111 9 0 415 0;}  /* Style Definitions */  p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal 	{mso-style-unhide:no; 	mso-style-qformat:yes; 	mso-style-parent:""; 	margin-top:0cm; 	margin-right:0cm; 	margin-bottom:10.0pt; 	margin-left:0cm; 	line-height:115%; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:11.0pt; 	font-family:"Calibri","sans-serif"; 	mso-ascii-font-family:Calibri; 	mso-ascii-theme-font:minor-latin; 	mso-fareast-font-family:Calibri; 	mso-fareast-theme-font:minor-latin; 	mso-hansi-font-family:Calibri; 	mso-hansi-theme-font:minor-latin; 	mso-bidi-font-family:"Times New Roman"; 	mso-bidi-theme-font:minor-bidi; 	mso-fareast-language:EN-US;} .MsoChpDefault 	{mso-style-type:export-only; 	mso-default-props:yes; 	mso-ascii-font-family:Calibri; 	mso-ascii-theme-font:minor-latin; 	mso-fareast-font-family:Calibri; 	mso-fareast-theme-font:minor-latin; 	mso-hansi-font-family:Calibri; 	mso-hansi-theme-font:minor-latin; 	mso-bidi-font-family:"Times New Roman"; 	mso-bidi-theme-font:minor-bidi; 	mso-fareast-language:EN-US;} .MsoPapDefault 	{mso-style-type:export-only; 	margin-bottom:10.0pt; 	line-height:115%;} @page Section1 	{size:595.3pt 841.9pt; 	margin:70.85pt 70.85pt 70.85pt 70.85pt; 	mso-header-margin:35.4pt; 	mso-footer-margin:35.4pt; 	mso-paper-source:0;} div.Section1 	{page:Section1;} --><!--[if gte mso 10]&gt; &lt;!   /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable 	{mso-style-name:Standardowy; 	mso-tstyle-rowband-size:0; 	mso-tstyle-colband-size:0; 	mso-style-noshow:yes; 	mso-style-priority:99; 	mso-style-qformat:yes; 	mso-style-parent:&quot;&quot;; 	mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; 	mso-para-margin-top:0cm; 	mso-para-margin-right:0cm; 	mso-para-margin-bottom:10.0pt; 	mso-para-margin-left:0cm; 	line-height:115%; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:11.0pt; 	font-family:&quot;Calibri&quot;,&quot;sans-serif&quot;; 	mso-ascii-font-family:Calibri; 	mso-ascii-theme-font:minor-latin; 	mso-fareast-font-family:&quot;Times New Roman&quot;; 	mso-fareast-theme-font:minor-fareast; 	mso-hansi-font-family:Calibri; 	mso-hansi-theme-font:minor-latin; 	mso-bidi-font-family:&quot;Times New Roman&quot;; 	mso-bidi-theme-font:minor-bidi;} --> <!--[endif]--></p>
<p class="MsoNormal">Mikami Shinji Project, czyli kolejne odliczanie do zapowiedzi gry</p>
<p class="MsoNormal">Vanquish to nie jedyny projekt, nad którym pracuje twórca serii Resident Evil, czyli Shinji Mikami.</p>
<p class="MsoNormal">Co wiemy o nowej grze? W tym momencie kompletnie nic, ale to w końcu Shinji Mikami, więc to musi być dobry tytuł. Mam tylko nadzieję, że skoro Vanquish, to strzelanina, to następna gra postawi na inne klimaty.</p>
<p class="MsoNormal">Mikami Shinji Project to na razie tylko strona z licznikiem, pozostaje nam czekać.</p>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://neogo.pl/newsy/mikami-shinji-project-czyli-kolejne-odliczanie-do-zapowiedzi-gry/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Dissidia II: Final Fantasy w produkcji?</title>
		<link>http://neogo.pl/newsy/dissidia-ii-final-fantasy-w-produkcji/</link>
		<comments>http://neogo.pl/newsy/dissidia-ii-final-fantasy-w-produkcji/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 18:20:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fax</dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[dissidia 2]]></category>
		<category><![CDATA[final fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[psp]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neogo.pl/?p=9561</guid>
		<description><![CDATA[Kiedyś grałem we wszystkie tytuły z serii Final Fantasy. Niestety Square Soft zmieniło się w Square Enix i Final Fantasy rozdzieliło się na miliard niezależnych serii na wszystkich platformach. Oto kolejna, czyli Dissidia II: Final Fantasy.
Nie piszę, że wszystkie gry poza głównym nurtem Final Fantasy są złe, ale wydawanie ich w hurtowych ilościach zaczyna być [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-9564" title="Dissidia II: Final Fantasy" src="http://neogo.pl/files/2010/03/ff_neogo.jpg" alt="" width="180" height="96" />Kiedyś grałem we wszystkie tytuły z serii <strong>Final Fantasy</strong>. Niestety Square Soft zmieniło się w Square Enix i <strong>Final Fantasy</strong> rozdzieliło się na miliard niezależnych serii na wszystkich platformach. Oto kolejna, czyli <a title="Dissidia II: Final Fantasy" href="/tag/dissidia-2/"><strong>Dissidia II: Final Fantasy</strong></a>.<span id="more-9561"></span></p>
<p>Nie piszę, że wszystkie gry poza głównym nurtem <strong>Final Fantasy</strong> są złe, ale wydawanie ich w hurtowych ilościach zaczyna być niesmaczne. Teraz Tetsuya Nomura ze Square Enix nieoficjalnie daje do zrozumienia, że <strong>Dissidia II: Final Fantasy</strong> jest już w produkcji. Pozostaje czekać na oficjalną zapowiedź.</p>
<p>Jak podobała Wam się pierwsza część?</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://neogo.pl/newsy/dissidia-ii-final-fantasy-w-produkcji/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Konający Mario w objęciach księżniczki Peach</title>
		<link>http://neogo.pl/newsy/konajacy-mario-w-objeciach-ksiezniczki-peach/</link>
		<comments>http://neogo.pl/newsy/konajacy-mario-w-objeciach-ksiezniczki-peach/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 18:00:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fax</dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Polecamy]]></category>
		<category><![CDATA[mario]]></category>
		<category><![CDATA[peach]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neogo.pl/?p=9555</guid>
		<description><![CDATA[
&#8220;Rzeźba wykuta w bloku styropianu kararyjskiego. Przedstawia konającego Maria w objęciach księżniczki Peach. Są to postaci ze słynnej serii gier komputerowych upozowane na pietę Michała Anioła.&#8221;
Pomijam fakt, że autor tego dzieła pisze o grach komputerowych, bo jego rzeźba po prostu&#8230;zachwyca.
Rzeźba stanowiła część ilustracyjną mojej pracy dyplomowej poświęconej grom elektronicznym. Praca posiada wymiary 170 x 200 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-9558" title="Konający Mario w objęciach księżniczki Peach" src="http://neogo.pl/files/2010/03/mario_neogo.jpg" alt="" width="500" height="299" /></p>
<p>&#8220;Rzeźba wykuta w bloku styropianu kararyjskiego. Przedstawia konającego <strong>Maria </strong>w objęciach księżniczki <strong>Peach</strong>. Są to postaci ze słynnej serii gier komputerowych upozowane na pietę Michała Anioła.&#8221;<span id="more-9555"></span></p>
<p>Pomijam fakt, że autor tego dzieła pisze o grach komputerowych, bo jego rzeźba po prostu&#8230;zachwyca.</p>
<blockquote><p>Rzeźba stanowiła część ilustracyjną mojej pracy dyplomowej poświęconej grom elektronicznym. Praca posiada wymiary 170 x 200 cm.</p>
</blockquote>
<p>Tak, to naprawdę spory kawał&#8230;sztuki. Proces realizacyjny:</p>
<blockquote><p>Najpierw wykonałem mały projekt z plasteliny. Następnie umieściłem go w pudełku z pleksji z narysowaną podziałką rastrową i zasypałem wolne przestrzenie piaskiem tak aby zakryć model rzeźby. Po zakupieniu odpowiednio dużego bloku styropianu przeniosłem na jego ściany przeskalowaną miarkę rastrową z pudełka pleksji. Dzięki temu mogłem zachować odpowiednie proporcje bez popełnienia błędu,który byłby w tym wypadku nieodwracalny. Odsypując piasek z pudełka stopniowo odsłaniałem wzorcową formę. Do pierwszego etapu ujmowania styropianu użyłem piły elektrycznej. W kolejnych fazach pracy korzystałem z noży, papierów i gąbek ściernych o różnej gradacji.</p>
</blockquote>
<p>Rzeźba została wykonana przez Kordiana Lewandowskiego, absolwenta gdańskiej Akademii Sztuk Pięknych.</p>

<div class="ngg-galleryoverview" id="ngg-gallery-164-9555">


	
	<!-- Thumbnails -->
		
	<div id="ngg-image-1341" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://neogo.pl/wp-content/blogs.dir/1/files/peach-18-03-10/1.jpg" title=" " class="powieksz" rel="lightbox[set_164]" >
								<img title="1" alt="1" src="http://neogo.pl/wp-content/blogs.dir/1/files/peach-18-03-10/thumbs/thumbs_1.jpg" width="124" height="124" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-1342" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://neogo.pl/wp-content/blogs.dir/1/files/peach-18-03-10/3.jpg" title=" " class="powieksz" rel="lightbox[set_164]" >
								<img title="3" alt="3" src="http://neogo.pl/wp-content/blogs.dir/1/files/peach-18-03-10/thumbs/thumbs_3.jpg" width="124" height="124" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-1343" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://neogo.pl/wp-content/blogs.dir/1/files/peach-18-03-10/4.jpg" title=" " class="powieksz" rel="lightbox[set_164]" >
								<img title="4" alt="4" src="http://neogo.pl/wp-content/blogs.dir/1/files/peach-18-03-10/thumbs/thumbs_4.jpg" width="124" height="124" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 	 	
	<!-- Pagination -->
 	<div class="ngg-clear">&nbsp;</div> 	
</div>


<p>Więcej jego dzieł możecie obejrzeć na stronie <a title="www.wielkiartysta.pl" href="http://wielkiartysta.pl/content/index.html">wielkiartysta.pl</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://neogo.pl/newsy/konajacy-mario-w-objeciach-ksiezniczki-peach/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
